{"id":19982,"date":"2021-07-27T20:06:46","date_gmt":"2021-07-28T00:06:46","guid":{"rendered":"http:\/\/libreriagisbert.com\/ebooks\/product\/la-gran-historia-de-los-videojuegos\/"},"modified":"2021-07-27T20:06:46","modified_gmt":"2021-07-28T00:06:46","slug":"la-gran-historia-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/libreriagisbert.com\/ebooks\/libro\/la-gran-historia-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"La gran historia de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center\"><B>Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que  habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un <I>joystick<\/I> en alg\u00fan momento de su vida.<\/B><\/P> <\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><I>\u00ab<\/I><I>La gran historia de los videojuegos<\/I><I>\u00bb<\/I><I> hace que  vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un sal\u00f3n recreativo.<\/I><\/P> <P><B>Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho m\u00e1s<\/B>, sobre  esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisi\u00f3n y de los ordenadores personales a los dispositivos port\u00e1tiles, los videojuegos llevan casi treinta a\u00f1os embelesando al ni\u00f1o que llevamos dentro. El autor e   historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido part\u00edcipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos.<\/P> <P><B>Este es, pues,<\/B><B> <\/B><B>un libro cautivador que relata la  incre\u00edble historia de c\u00f3mo una afici\u00f3n marginal se convirti\u00f3 en todo un fen\u00f3meno cultural<\/B>. Gracias a una documentaci\u00f3n meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabr\u00e1s de primera mano la raz\u00f3n por la que juegos del pasado como <I>Space<\/I><I> <\/I><I>Invaders<\/I>,  <I>Centiped<\/I>e y <I>Pac-Man<\/I> crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generaci\u00f3n. Y tambi\u00e9n c\u00f3mo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas   Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generaci\u00f3n de jugadores.<\/P> <P><B>Descubrir\u00e1s:<\/B><BR>&#8211; El videojuego que evit\u00f3 que Nintendo se declarara en bancarrota- La  historia fortuita de la creaci\u00f3n de <I>Pac-Man<\/I><BR>&#8211; El error que acab\u00f3 con el imperio de dos millones de d\u00f3lares anuales  creado por Atari<BR>&#8211; La escasez de monedas provocada por <I>Space<\/I><I> <\/I><I>Invaders<\/I><BR>&#8211; Las apasionantes razones que se ocultan detr\u00e1s del \u00e9xito, la ca\u00edda y  el renacimiento de Sega<BR>&#8211; \u00a1Y mucho m\u00e1s!<\/P>  <P><B>Rese\u00f1as:<\/B><BR>\u00abUn repaso muy completo a la evoluci\u00f3n de la industria de los videojuegos.\u00bb<BR>Minoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America<\/P> <P>\u00abUn gran \u00e9xito.\u00bb<BR><I>Next<\/I><I> <\/I><I>Generation<\/I><\/P> <P>\u00abSi hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.\u00bb<BR>Dave Theurer, creador de <I>Tempest<\/I>, <I>I*Robot<\/I> y  <I>Missile<\/I><I> <\/I><I>Command<\/I><\/P> <P>\u00abEs el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he le\u00eddo.\u00bb<BR>John Romero, fundador de Ion Storm<\/P> <P>\u00abEste libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.\u00bb<BR>Mark Turmell, ex dise\u00f1ador de Midway Games y creadorde  <I>NBA <\/I><I>Jam<\/I>, <I>NFL <\/I><I>Blitz<\/I> y <I>Wrestlemania<\/I><\/P> <P>\u00abUn relato fehaciente de los hechos. Por fin los dise\u00f1adores de videojuegos demuestran su sabidur\u00eda y tambi\u00e9n su estupidez.\u00bb<BR>Eugene Jarvis, creador de  <I>Defender<\/I> y<I>Robotron<\/I><I> 2084<\/I><\/P> <P>\u00abUn libro fascinante. Adem\u00e1s de hablar sobre la historia de los  creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su pol\u00edtica.\u00bb<BR>Ed Logg, creador de <I>Asteroids<\/I>,  <I>Centipede<\/I> y <I>Gauntlet<\/I><\/P> <P>\u00abEn la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay  muchas cosas que ocurren entre bastidores. Este libro las recoge  todas.\u00bb<BR>Mark Cerny, creador de <I>Marble<\/I><I> <\/I><I>Madness<\/I> y cocreador de <I>Crash<\/I><I> <\/I><I>Bandicoot<\/I><\/P> <P>\u00abUn libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.\u00bb<BR>Michael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx<\/P> <P>\u00abExisten muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos,  pero ninguno de ellos est\u00e1 a la altura. Cuando la gente me  pregunta  sobre alg\u00fan libro que hable de videojuegos, les digo que lean <I>La gran historia de los videojuegos<\/I>.\u00bb<BR>Ed Rotberg, creador de <I>Battlezone<\/I><\/P><\/p>\n<h2 class=\"author-hide\">Steven L. Kent<\/h2>\n<p class=\"author-hide\">Penguin Random House Grupo Editorial Espa\u00f1a<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en alg\u00fan momento de su vida. \u00abLa gran historia de los videojuegos\u00bb hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un sal\u00f3n recreativo. 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